1.形容人属性的词语:如力量、敏捷、智力、体质等

2.关于实践的英语谚语

3.新世界属性点及武器额外加成效果详解

4.(游戏属性的缩写)谁知道这些?

5.游戏中DEF和ATT、DEX是什么意思

6.manual dexterity是什么意思

7.《龙腾世纪2》职业详解:法师篇

力量(Strength,简称Str) 力量代表人物的肌肉强度与力气大小,力量高可以让你在战斗中取得优势。此属性对战士、野蛮人、圣武士、游侠与武僧而言比较重要。 力量调整值影响以下事项: *近战攻击检定。 *近战武器或抛掷类武器的伤害掷骰(例如情况:副手攻击只能加上1/2的力量调整值。同理,使用双手持用武器时,力量调整值为原来的1又1/2倍。使用弓或投石索时,若力量调整值为加值,便不计算;但若是减值,仍须计算)。 *(攀爬)、(跳跃)与(游泳)技能检定,这些技能的关键属性是力量。 *力量检定(例如:破门时)。 敏捷(Dexterity,简称Dex) 敏捷代表人物手眼协调、肢体灵活、反应与平衡能力。这是盗贼最重要的属性,但对于经常穿着轻型或中型盔甲的职业(野蛮人和游侠)、经常未着防具的职业(武僧、法师和术士),或任何想成为弓箭手者,最好拥有较高的敏捷值。 敏捷调整值影响以下事项: *远程攻击检定,包括使用弓、十字弓、飞斧或其他远程武器。 *防御等级。当人物可对攻击取反应,此调整值才有效。 *反射豁免检定(Reflex Sing),例如:遇到(火球术)时,可以迅速闪开。 *(平衡感)、(脱逃)、(躲藏)、(潜行)、(开锁)、(扒窃)、(骑术)、(特技动作)与(绳技)技能检定,这些技能的关键属性是敏捷。 体质(Constitution,简称Con) 体质代表人物的健康状况与耐力,而且会影响生命值,因此体质对每个人而言都很重要。 体质调整值影响以下事项: *掷生命骰数(但加上减值后的结果不会低于1.也就是说,人物每升1级至少可增加1点生命值)。 *强韧豁免检定(Fortitude Sing),例如:对毒物或类威协的抵抗力。 *(专注)技能检定,此技能对施法者非常重要,关键属性是体质。 若人物体质改变至足以影响其调整值,则生命值也会因此升高或降低。 智力(Intelligence,简称Int) 智力代表人物的学习与思考能力。智力对法师最重要,它影响可施展的法术数量、对方抵抗法术的难度,以及法术的威力。另外,如果想拥有多项技能,智力也很重要。 智力调整值影响以下事项: *起始的语言数目。 *每级可获得的技能点数(但人物每升1级至少可获得1点技能点数)。 *(炼金术)、(估价)、(工艺)、(文件解读)、(伪造文书)、(知识)、(读唇)、(探知)、(搜索)与(观察法术)技能检定,这些技能的关键属性是智力。 法师依据其智力高低可获得不同数量的额外法术。欲施展法师法术,施法者的智力不可低于该法术等级+10。 动物的智力约为1或2,人类的智力至少为3。 睿智(Wisdom,简称Wis) 睿智代表人物的意志力、常识、感受力与直觉。一般而言,智力代表一个人分析资讯的能力,而睿智则与人物对周遭事物的感受有关。独自关在象牙塔钻研学问的学者,可能有高智力值,但睿智值可能不高;愚人的智力值低,但却可能有绝佳的直觉(高睿智值)。睿智是牧师和德鲁伊最重要的属性,对游侠和圣武士也很重要。如果你希望人物有敏锐的感官,请将睿智值设高些。 睿智调整值影响以下事项: *意志豁免检定(Will Sing),例如:对抗(魅惑人类)等法术。 *(医疗)、(暗语沟通)、(方向感)、(聆听)、(专业)、(察言观色)、(侦察)与(野外求生)技能检定,这些技能的关键属性是睿智。 牧师、德鲁伊、圣武士和游侠,可依据其睿智高低获得不同数量的额外法术。欲施展牧师、德鲁伊、圣武士或游侠法术,施法者的睿智不可低于该法术等级+10。 所有生物都有睿智值。 魅力(Charisma,简称Cha) 魅力代表人物的说服力、性格影响力、领导能力与外表吸引力。它不仅代表人物在社会中被他人接纳的程度,也会影响与人交往的结果。魅力对圣武士、术士与吟游诗人最为重要。由于魅力也影响驱散不死生物的数量,因此对牧师也很重要。 魅力调整值影响以下事项: *(理解动物)、(唬弄)、(交涉)、(易容)、(筹集资讯)、(驯养动物)、(威吓)、(表演)与(使用魔法装置)技能检定,这些技能的关键属性是魅力。 *涉及影响他人的所有检定。 *牧师或圣武士试图驱散不死生物的驱散检定(Turning Check)。 术士和吟游诗人依据其魅力高低,或获得不同数量的额外法术。欲施展术士或吟游诗人法术,施法者的魅力不可低于该法术等级+10。 所有生物都有魅力值。

形容人属性的词语:如力量、敏捷、智力、体质等

AR——Attack Rating 攻击准确率 Blocking——Chance Of Blocking 搁挡机率 bloodrun——就是杀怪物,吸取经验值了。一般特指在act5 出门之后第一个砍人的地方,叫Bloody Foothills。HC玩家经常在那里升级,比牛关更安全。 CB—— Crushing Blow 压碎性打击 CE——cold enhanched 冰冷强化 Char——Character 角色 CR——cold resist 冰冷抵抗力 dam——Damage 伤害值 Def/DR——Defence rating 防御度 DEX——dexterity 敏捷度 Dr——damage reduce 物理伤害减少(物免) DS——Deadly Strike 致命攻击 Dual leech——(life,mana)双吸 ED——Enhanched Damage/ Enhance Defense 增强伤害/增强防御(多指前者) Eng/Erg/Nrg——energy 能量/精力 Eth——Ethereal/eth rune 无形的(物品)/第五号符文,有将目标Defense 防御力降至负值的Bug效果,常镶在武器上。 Exp/XP——Experience point 经验值 FBR——fast blocking rate 快速格挡机率 FCR——Fast cast rate 快速施法率 Fr/w——Fast run/walk 快速奔跑/行走 FHR——Fast hit recover 快速打击恢复 FR——fire resist 火焰抵抗力 FE——fire enhanched 火焰强化 HP——Hit Points 生命值(life) IAS——Increased Attack Speed 提升攻击速度。繁体中文版误译成提升xx%的准确率,繁体中文版的改良补丁有修正。 ITD——Ignores Target's Defense 忽视目标防御 KB——Knockback 击退 LE——lightning enhanched 闪电强化 Leecher 吸血鬼,就是汲取他人的XP来达到足够的clvl,相信大家都做过Leecher吧 life 生命值 又称:Hit Points(HP) lightning enhanched multi shot 闪电强化兼多重射击(祈祷你别碰上吧@-@) LR——lightning resist 闪电抵抗力 mana 法力值 mod——item modifier(prefixes and suffixes)物品属性(前缀及后缀) MF——Magic Find 魔法物品找寻 Newbie——就是你了(新手) NPC——Non player character 非玩家角色 PD——poison damage 毒素伤害 (骗点?@_@) PI——Physical immune 物理免疫 PR——poison resist 毒素抵抗力 Req——Required/Requirement 需求 res——Resistance 元素抵抗(四防) slvl——Skill level 技能等级 stamina 耐力值 STR——strength 强壮度/力量 TP——Town Portal/Teleport 城镇传送之门/传送(女巫技能) UnID——Unidentify 未鉴定 VIT——vitality 活力/体力值 WP——Waypoint 传送小站 XP/Exp——Experience point 经验值 亚马逊 cs : 亚马逊双倍打击技能 ga : 亚马逊的导引箭技能 lf : 亚马逊的闪电之怒技能 ms : 亚马逊的多重箭技能 sm : 亚马逊的慢速箭技能 valk : 亚马逊的女武神技能 刺客 cm : 刺客的支配利爪技能 df : 刺客的飞龙在天技能 ls : 刺客的雷光守卫技能 mb : 刺客的心灵爆震技能 ts : 刺克的虎击技能 sm : 刺客的影子大师技能 cos : 刺客的魔影斗篷技能 野蛮人 bo : 野蛮人战斗体制技能 is : 野蛮人的铁布衫技能 la : 野蛮人的跳跃攻击技能 nr : 野蛮人的自然抵抗技能 sm : 野蛮人的支配长剑技能 德鲁依 ca : 德鲁依的飓风装甲技能 os : 德鲁依的橡木智者技能 fury : 德鲁依的狂怒技能 法师 es : 法师的能量护盾技能 cm : 法师的支配冰冻技能 fw : 法师的火墙技能 lm : 法师的支配闪电技能 tk : 法师的心灵传动技能 tp : 法师的传送技能 ts : 法师的雷云风暴技能 sf : 法师的静态力场技能 hydra : 法师的九头火蛇技能 meteor : 法师的陨石技能 圣骑士 hf : 圣骑士的神圣冰冻光环技能 hs : 圣骑士的神圣之盾技能 con/conc : 圣骑士的专注光环技能 foh : 圣骑士的天堂之拳技能 ven : 圣骑士的复仇技能 conv : 圣骑士的信念光环技能 死灵法师 bw : 死灵法师的骨墙技能 ce : 死灵法师的尸体爆炸技能 gm : 死灵法师的支配石魔技能 pn : 死灵法师的剧毒新星技能 ig : 死灵法师的钢铁石魔技能 im : 死灵法师的攻击反噬诅咒技能 lr : 死灵法师的降低抵抗诅咒技能 amp : 死灵法师的伤害加深诅咒技能 dec : 死灵法师的衰老诅咒技能

关于实践的英语谚语

★力量(Strength)传说中的STR,据传为居家旅行,越货之必备属性。如果STR不够的话,居家是没有问题的,但是旅行可能会带不动行李;可能会费点力,但是越货?开什么玩笑!想偷个东西都不可能……?

1(-5):人类的力量最小为3。这么说不是没有理由的,如果连呼吸和心跳的力量都没有的话……?

2-3(-4):面条手~~面条脚~~好像连正常生活所需要的力量都只能勉勉强强地够用而已,基本上只能移动自己,要是想携带一些什么东西,基本上是做不到滴……?

4-5(-3):全力的一拳,打在你的脸上,你会绝对——很舒服,就像一样~~~~?

6-7(-2):手无缚鸡之力的人一般是这个样子的,他没有办法缚鸡的原因很简单,因为鸡的力量比他要大!?

8-9(-1):得意吧!至少你不是最差的!而且……你只比大多数人差上那么一点点。所以,即使你说“平常的时候,人家是比他强上那么一点点……”的时候,笑话你的人也不多。?

10-11(0):正常的水平。在这个档次,做到欺软怕硬是没有问题的——前提是你一定要有很好的目光,不然的话……?

12-13(+1):经常锻炼的人能够达到的水平,可以很轻松地连续做上50个俯卧撑。偶尔会向别人炫耀一下他的力量。往往结果很让他得意——比他弱的不敢吱声,比他强的不屑于打击他……?

14-15(+2):可以象呼吸一样,运动自己的肌肉——他们不但可以做俯卧撑,还可以在胸前击掌,在背后击掌,甚至有的人可以在两腿之间击掌……还有一些人,是因为身体的某一部分的肌肉特别强大而进入这一领域的,比如说——可以用眼皮掉起水桶,或者……可以用皱纹夹死蚊子……?

16-17(+3):大概……象阿诺得.施瓦幸格,或者……参加奥林匹克运动的某些运动员的那个样子。只有在一些特定的场合或者地点,才可以遇到能够和他们一较高下的对手。其余的时候,放眼望去,他们身边的都是——废柴……?

18-19(+4):“子不语‘怪力乱神’”,力量到了这种地步,可以用他的怪力把神揪过来乱打一顿——当然仅限于低级神——就像赫拉克勒斯曾经干过的一样,对于这种,连圣人都不敢评说,所以才有上面的那么一种说法。怪力或者神力,是这种人最好的形容。?

力量20?

你是方圆百里内最好的战士,你强壮的手臂为你赢得了巨大的声誉。平时闲得没事你就在酒店里和半兽人比赛扳手腕,一次5枚金币,并因此发家致富,还带动了整个城镇的骨伤科医生的经济收入。现在那些胳膊打着夹板吊在胸口的半兽人一看见你就躲得远远的。?

力量25?

你是一个妖怪一样的战士,连巨人在你面前都脆弱如婴儿。因为你的存在,你所居住的小镇已经几十年没有买过起重机。但是你的朋友并不多,因为你只不过随便友好地拍了拍那个半兽人的肩膀,它就“呼”地倒飞出几十米远,半个身子嵌进城墙里。每次吃饭你都不小心捏碎十几个盘子以至于没有餐馆愿意做你的生意。不过好在你在付账的时候从口袋里掏出来的往往不是金币而是被巨大的力量捏成一坨的金块。

★体质(Constitution)简化为CON,反应一个人身体健康,抗灾抗病的重要指标,与免疫力呈重要关系。鉴于一般经常锻炼的人体质都还算,所以有人认为这项指标和STR是有一定关联的。但是事实上也不尽然,因为没有人规定一个力大的人就可以不生病的!而且有很多力量小到惊人的家伙,竟然长命百岁……?

1(-5):人类的体质最少为3,任何小于三的人类……会死掉!?

2-3(-4):打个喷嚏都会造成肋骨骨折的家伙!请购买保险,然后将受益人添上我的名字。基本上,您生活的每一天都是上天给您的恩赐——什么时候挂掉都是不奇怪的事情。?

4-5(-3):一天在床上度过22个小时的人……当然也不是不可以运动……但是……。基本上,这种情况相当于严重的慢,比如说贫血什么的。?

6-7(-2):?黛玉妹妹,还好吗?别再哭了,小心身子……?

8-9(-1):……小心谨慎地生活着,基本上连心情不好都有可能会生病。被下雨淋湿如果不及时处理就会感冒。吃了不干净的东西会在半个小时之后闹肚子。保健站的常客……?

10-11(0):老老实实地过您的日子吧。如果医疗改革进行的比较顺利,您的生活可以更加放心一些。要不然,建议您稍微攒点钱,应付一下不时的小病小灾……还有万一的大病什么的……。不过,基本上,疾病对于您来说,应该是偶发事故。平时多献点血的也没有什么问题…?…多积攒一些RP比较好……?

12-13(+1):基本上没有吃过什么药……到不是说不得病,但是基本上抗一抗就过去了,而且也没有练过什么大法之类的。另外这种人显得也比较皮糙肉厚,一般的磕磕绊绊都不放在眼里。遇到什么事情,倾向于物理解决——倒不是他的力量有多大,而单纯就是因为——他不怕疼!?

14-15(+2):基本上没有得过什么病……还可以胸口碎大石而不在之后喷血……即使喷血也可以喷很多而不死。?

16-17(+3):传说的白毒不侵……而且……生命力旺盛的和小强一样——就是那些放了一半的血还一点事都没有,一遍又一遍被人扁到不行还可以站起来继续的那种!勇敢前进吧——女神的圣斗士!?

18-19(+4):如果不考虑脚踝……阿基里斯应该是这个水平的;如果不考虑肩胛……齐格弗里德应该是这种类型的。一般来说,体质达到这种水平的,在经历过满清十大酷刑之后还可以活蹦乱跳。貌似只有天灾可以杀得死这种人,他可以活一万年。但事实上……这种人一般都不会太长命……虽然他的命比猫还多——但是——天生就会被当成肉盾的人有几条命也不够!而且……还是用来挡天劫那种程度的肉盾……?

体质20?

你从生下来就不知道什么叫生病,你的身体非常的健壮,你的女朋友常常得意地向朋友夸耀,说你的某些技术能够和中国男足的前锋相比:两个半小时不射!?

体质25?

传说中的妖怪就是你了。强壮的身体使你在冒险团队中所向无敌。成为最受欢迎的肉盾。卡索弥尔这样的双手剑只能在你的皮肤上留下一道白印,而天堂之怒之类的废铁连白印都留不下。

★灵敏(Dexterity)DEX:灵敏,灵活。实际上指得是手眼的协调性。在这一属性数值很低的人会显得非常的笨拙,而且没有什么平衡性。但是……专注自己的精神可以很好地弥补这一项的不足。注意,灵敏和敏捷是不同的概念,后者指的是移动的速度。一个灵敏的人并非不能跑的很快——只不过他通常不会这么做,因为他要冒很大的风险。所以,大家看到的低敏人士,一般都是小心翼翼地慢慢挪动自己的脚步。?

1(-5):人类的灵敏至少为3,如果低于3,估计连顺利地爬出妈妈肚子的能力都没有!?

2-3(-4):一般这种情况,都是某种疾病的后遗症——比方说脑震荡,或者是残疾人士。想要敏捷地活动……基本上是不可能了……还有一种可能性,就是连自己的身体都控制不好的婴儿……?

4-5(-3):传说中的“被诅咒的人”,不管走到哪里,都会有灾祸伴随着发生。虽然他迄今为止还活着,但是,为了营救他而牺牲的人,估计已经很多了……?

6-7(-2):走在平地上都会摔倒,还会莫名其妙地撞上东西,手里的东西也会碰碎掉。《全金属狂潮》里面的舰长**就是这一类型的…?…?

8-9(-1):这就是所谓的“偶有失手”。在他们打碎东西的时候,可以潇洒地解释道“butter?finger”(手滑了)!没有人能够分辨出到底他们是真的手滑了,还是成心摔掉东西来找乐子!?

10-11(0):正常人士,没有什么可多说的,如果其他的选项没有和你符合的,你基本上就是这个样子了……?

12-13(+1):可以徒手抓住苍蝇……如果不嫌脏的话。但是,可能会稍微拿捏不好,而把这个恶心的东西捏碎在手里!?

14-15(+2):可以用筷子夹住苍蝇,也可以在旋转的硬币落下的一瞬间看出是那面落地的。其实人的反应到了这个地步已经很够用了……?

16-17(+3):很不错的反应能力,就像著名的蜘蛛侠那样,可以在高楼之间跳来跳去。不要以为只有卡通人物可以达到这种水平,实际上还是有很多人做得到的,比如说练习杂技和体操的,他们的灵敏差不多就是这个档次的……?

18-19(+4):无与伦比的运动神经。一个比较著名的例子,就是在《黑客帝国》里面的男主角。他躲的时候,就是那个效果!史密斯比他稍微差一点,也差不多了……?

敏捷20?

你是一个灵敏的人?不,你是一个非常灵敏的人。在战斗的时候敌人最头痛的就是你,根本砍不中你的身体。上次你和有名的“快腿”比赛跑1000米,他狂灌了十几瓶速度油还落后你一分钟。?

敏捷25?

没有人真正看到过你的样子,你从别人身边走过,别人会以为是一阵风吹过。你敢说,只要你想要,世界上没什么你弄不到东西。从小到大你没受过任何伤害,没有东西有足够的速度能伤害到你。甚至你是否真的存在都是小镇上的一个谜。

 ★智力(intelligence)INT:这个属性反应的是学习,理解,记忆的能力。不要和后面的WIS搞混了啊……?

1(-5):人类最少的智力必须为3,事实上,就是蚂蚁这种社群性的动物,智力可能都不会是1。任何智力小于3的人……不说了……?

2-3(-4):基本上这个档次的智商,连说话都困难,不用考虑!?

4-5(-3):这个水平的智力,基本上没有可能看得懂这篇文章的,不用费劲地和他们解释啦!?

6-7(-2):“my?mamma?always?said?‘life?like?a?box?of?chocolate?,you?never?know?……’”不要小瞧这个水平的人,如果他其他方面的属性非常的厉害的话,你永远也不是他的对手的。因为……他不懂……什么叫放弃!?

8-9(-1):哈罗,你虽然很努力,但是你就是学不下东西。你所学习的知识,从你的头脑中原封不懂地流走了,有的时候,你可能会怀疑你是不是健忘……?

10-11(0):普遍的劳苦民众,在中国奇怪的教育体制之下,他们通过努力,可以取得还算可以的成绩;但是只要他们想偷懒,就会马上在分数上显示出来。?

12-13(+1):耍耍小聪明,解决别人不好解决的问题,不过脑力的消耗比较巨大,最常说的一句话就是“休息!休息一下!”?

14-15(+2):哇哈哈哈哈,这个阶层比较爽。他们可以很轻松地取得别人要刻苦努力才能得到的成绩……然后被愤怒的同学暴扁……T_T?

16-17(+3):高人……这种人的智商……可以用很高来形容了,不过也不是很稀少啊。诺贝尔奖虽然很……但是毕竟是一年一届的,还有象图灵奖等等的都是的……?

18-19(+4):这种人,通过他们的智力,改变了全人类的生活。这种属性对于他们来说,与其说是一种能力,倒不如说对他们所做的一切的一种荣誉!比如说,牛顿,爱因斯坦之类的……喵……?

智力20?

用睿智这个词来形容你都已经是一种侮辱了,你对所有的宗教历史了如指掌,你对全部大中小神如数家珍,你是教派中仅次于神的至高无上的存在,把聆听你的福音作为生存意义的教徒可以从南方的安姆一直排到北方的十镇。你永远保持着清醒以至于不知道疲倦为何物,世间没有什么能左右你的情绪也几乎没有什么能打动你的心灵,你的判断永远合理而且正确。?

智力25?

你对人生已经厌倦。世间的一切你都洞悉毫无遗漏,你一眼就能看清事物的本质,再没有任何事物能够引起你的好奇。一切在你眼中都索然无味。在30岁之前你就因为无法忍受无乐趣的世界而自杀身亡,但是你的智力自动使你变成了半神巫妖。现在你只期待有个足够聪明的冒险者能干掉自己。

★感知(Wisdom)简称WIS,这个东西会被译成智慧,有的时候是洞察力。但是——这个智慧,指得是明辨是非的能力和判断力,说白了,还是洞察力的敏锐性。和上面那个INT是完全不同的两个东西,和智商根本就喵关系,所以,翻译成感知……所有低感知的人都有一个共同的特征,就是虽然他们并不笨,但是显得很迷糊。而高感知的人,谨慎,仔细,而且非常的小心,不会犯什么大的错误。?

1(-5):人类的最低WIS为3,小于3的人,会错失出生的时间而早产成为死胎……?

2-3(-4):迷惘的人啊,可以说你们是幸福的……因为你们连自己的悲惨都无法察觉到……这就是所说的“上帝保佑迷途的羔羊!”。你已经糊涂到了,除了上帝,谁也照不住你的地步了……?

4-5(-3):有以下情况者:上错过厕所,经常迷路,东西放在眼前就是找不到,在楼房里面找不到房间,经常说一些弱弱的话,还被别人用一些很弱的话诓到。这些情况经常发生者……?

6-7(-2):上面那一些情况偶尔发生者。但是其实还不如刚才的那种人,因为真正的悲惨者都已经习惯了超低感知给他们带来的种种不便。但是在这个水平的人,却没有这种觉悟。而且他们犯迷糊的时候往往都是突发性的关键时刻……5555?

8-9(-1):表面看上去象一个正常的人——除了考试的时候,你会发现自己很马虎!?

10-11(0):正常,绝对的正常。不过,希望您记住一个原则,一般人的数值会在+-2之间徘徊。当然,如果您有幸在某些时刻变得精明无比,那么恭喜您。但是如果有一天,您也犯迷糊……您……有准备吗??

12-13(+1):找东西方便一些,只要是自己放的东西,就绝对没有找不到的……但是“妈!我的东西乱归乱,但是都可以找到。可是你收拾之后,就什么都找不到了!”?

14-15(+2):你可以注意到别人注意不到的细节,并且因此而推断出一些别人不知道的东西。这种人才,都是在灵异片和恐怖片中第一个发现不对劲……并且最快挂掉的人……-_-b?

16-17(+3):“真相——只有一个!”“你!就是凶手!”“哼!这么白痴的陷阱!”“……”?

18-19(+4):身边的一切风吹草动都逃不出您的法眼,这个世界上的一切联系都可以被您所感知。但是……这样真的好吗?当敏感的过了头,就会开始注意一些本来不该是人类所注意的东西了——比如宇宙的意义和人类的意义。当洞察力达到了这个分上,您有可能注意到神灵的存在——也有可能被关进神经病医院!?

感知20?

你眼里的世界和其他人完全不一样:石头会微笑,百花会歌唱,轻轻的微风实际是在诉说着只有你能听见的耳语。只要看一眼你就能知道他人心中所想,所有的谎言在你面前无所遁形。?

感知25?

从出生开始你就能见到神明,花草树木的精灵是你日常所见,敌人的和变形对你来说毫无意义,路过坟墓你就能看见鬼魂,经过战场你就能听见哀号。任何生物在你眼中他的一生命运都历历在目,任何非生物的历史你也一目了然。世界上所有的神祗都在要求你做他们的使徒,因为只有你能够直接倾听神祗的话语与神交流,你是真正的神使!

★魅力(Charisma)传说中的CHA,绝对不仅仅是漂亮脸蛋能够做的到的,这个属性主要指的是用自己的意志影响其他人的能力。虽然有娇好的外表可以使得别人更加容易屈从于你的意见,但是,有很多人外表也不怎么样,魅力也是挺高的;而相对来说,有很多人虽然长得不错,但是却轻易地沦为花瓶的角色……?

还有……那些宣称自己的CHA高达18的同志们,请你们好好掂量一下自己的分量,不妨听一下下面的故事……?

当拿破仑从爱尔巴岛上返回的时候,复辟的波旁王朝派出了军队。拿破仑没有携带一个人,只身迎了上去,挥了挥手,说“我回来了……?”。这些军人……“欢迎皇帝陛下!”……就这样倒戈了……当然,这个家伙的CHA可能已经达到了25+的一般的地步。不过,这也足够让大家可以用自己的魅力稍微比较一下了,不要太自卑哦……?

1(-5):人类的最低CHA为3,任何小于3的人,在接生的时候……都被掐死了……或者被当成死婴扔掉……?

2-3(-4):您的意见绝对可以左右别人,但是绝对不是你希望的方向。即使您的意见明显的正确,其他人也会干出荒谬的事情……还有一种可能性,就是您可能会被永远地无视,甚至同窗3年的同学都叫不出您的名字。哦,不要灰心,其实您的相貌可能也不是那么糟糕,至少就有一个魅力级低但是容貌漂亮的例子,她的名字叫卡珊得拉……?

4-5(-3):?通过永恒不懈的努力,您可以影响一个在您生命中的重要的人。至于其他的人……您还是放弃吧。不过您至少可以影响一个人了,不是吗?如果您被遗弃过,至少还有可能找到您的伴侣,不然唯一爱你的异性可能就是您的爸爸(妈妈)。当然,在这个世界上,你并不是孤独的,巴黎圣母院敲钟的,和丛林城堡里面的野兽,和您位于同一个阶层——当然,后者只是暂时中了诅咒而已……?

6-7(-2):如果你走在街上,道边的狗可能会冲上来咬你……但是如果你站着不动,它又可能在你的裤脚上撒尿。不过还好,至少人类是比较理智的,虽然您提出的每一条意见都会让他们心烦无比或者无视,但是您至少不会有生命危险。当然,如果您执迷不悟,请做好被暴打一顿的准备……?

8-9(-1):即使是最最正确的建议,也会受到种种审视的目光和刁难,才有可能被接受。所有的人都觉得可以轻而易举地说服你,不过至少他们会说服你,而不是直接地无视掉你。如果想申请经费的话,最好拜托朋友,而不要亲自出面,不然你一定会死的很惨……?

10-11(0):说的有道理时候,人家会接受。不对的东西,人家会辩驳,当然对错的尺度掌握在对方的手里。身为普通人,如果你的意见确实不被接受,不妨试试物理性的说服,不然,再费口舌也没有用……?

12-13(+1):明显荒谬的东西,不会被接受,但是平常,你的说服力还是可以的——至少讨价还价的能力不错,能够不让小贩挣走太多的钱。而且,您也可以貌似优雅地赶开乞丐而不会被说成是冷酷。不过,还是不要干得太过分,您的魅力不足以影响司法系统……?

14-15(+2):可以很容易地虎躯一震,但是想要释放出王者之气……还差上那么一点点……不过即使是这样,你的意见,在朋友当中也是很容易被接受的。而且一堆人在一起的时候,人们也比较习惯地推举你来拿主意……一般来说,律师是这个水平的,但问题是,他的对手也是……?

16-17(+3):您的影响力已经不止陷于同伴了,而且您的敌人也会倾向于您的看法。您不经意间的一举一动都影响着其他人,吸引着他们。您其实可以不必害怕死亡的——只要您不是死得面目全非——我指得是,如果是干净体面的那种猝死,您有很大的希望被一只优雅漂亮的贵族相中……希望上帝保佑您不会晕血……?

18-19(+4):当林明媚高声唱着“we?will?win”而背景是冲向天顶星人的太空堡垒和战火纷飞的宇宙的时候,您想必可以明白什么叫高魅力。天顶星人象蝗虫一样的舰队竟然全部失去了抵抗能力。当然在日版里面,她唱的是“do?you?remember?love”。但是,这都不重要了。如果您不是女生,还有一个例子可以参考,那就是——阿道夫.,这个家伙虽然是LE,但是CHA确实不是盖的。也就是说,有这种CHA的家伙,可以引发,或者阻止一场由智慧生物引发的灾难。您唯一的错误是您生错了时代,否则您可以很容易地带上一批小弟称王……?

魅力20?

你非常的自信,这自信来源于你的魅力。你很少动刀枪,因为只凭语言你就能化解绝大多数纷争。你还是出名的公众人物,每天早上都能收到数以吨计的玫瑰。你的一个眼神、一抹笑容就能让无数少女甚至妇人着迷的死去活来。25岁那年你英年早逝,人们为你举行了国葬般的葬礼。医生说,你是上街的时候被别人活活看死的。?

魅力25?

你是电,你是光,你是唯一的神话。天上的众神为了争夺你作自己的选民打的不可开交,深渊中的恶魔因为你的存在而不愿破坏世界。无论是天顶神侍还是巴洛炎魔都为你痴狂。你的一个眼神、一个动作,能轻易的左右任何人的思想,决定国家的存亡。因为你的存在,德鲁伊们甚至将7级神术“自然之美”更名为“自取其辱”并永不释放。只有意志最坚定的人才能直视你,还要每轮以-100不利通过对意志的检定,否则震慑5D10回合。世界上人数最多的团体是你的粉丝团,所有的哲学家都说,你才是世界存在的意义。

新世界属性点及武器额外加成效果详解

 英语谚语是英语语言文学的瑰宝,是英语民族智慧的结晶。下面我整理了关于实践的英语谚语,欢迎大家阅读。

关于实践的英语谚语摘抄

 A deliberate inaction is better than a blind action. ?动不如一静。

 A fall into a ditch, a gain in your wit.经一事,长一智。

 A journey of a thousand I i is started by taking the first step.千里之行,始于足下。

 A little help is worth a deal of pity, ?次行动胜过一筐空话。

 A man cannot lee his wisdom or his experience to his heirs. ?个人的智慧 和经验无法传授给他的继承人。

 A man cannot sit down a I one to plan for prosperity,坐而言不如起而行。

 A man cannot spin and reel at the same time. //A man cannot whistle and drink at the same time, ?心不能二用。

 An i I I shearer wi I I never get a good hook.不会割麦的人得不到好镰刀。

 An i I I workman quarrels with his tools,拙匠常怪工具差。

 An old physician,and a young lawyer.医生年老的好,律师年轻的口仓。

 Better to do we I I than to say well.说得妙不如做得巧。

 Business is business,在商言商。(公事公办)。

 By doing we I earn.经一事,长一智。

 By falling we I earn to go safe Iy.吃一堑,长一智。

 By writing you I earn to write.从写作中学写作。

 Deeds, not words.行动重于言语。(言出必行)。

 Deliberate before you begin, then execute with vigor.行前三思,思后奋行。

 Deliberate in counsel, prompt in action.思要密,行要快。

 Deliberating is not delaying. 深思熟虑不误事。

关于实践的英语谚语推荐

 Dexterity comes by experience,熟能生巧。(dexterity:机巧,灵巧,机敏)

 Dispatch is the sou I of business.办事以迅速为贵。(dispatch:派遣)

 Doing is better than saying,行动胜于言语。//坐而言不如起而行。

 Drink nothing without seeing it; sign nothing without reading it.喝水之前 要细瞧,签名之前要细读。

 Easier said than done.说比做容易。

 Experience keeps no school, she teaches her pupils singly.亲身体验,才是经验。

 Experience must be bought,不经一事,不长一智。

 Experience teaches.经验带来教训。

 First deserve, and then desire,先有所付出才能有所求。

 Gain got by a lie will burn one? s fingers.骗来的东西会使自己受害。

 He that will not work shall not eat, ?日不工作,一日不该食。

 If we cannot get what we like, we he to like what we can get.随遇而安。 If you want a thing well /done, do it yourself,事必 4弓亲方可做到最好。

关于实践的英语谚语精选

 If you want your dreams to come true, don't sleep.想要美梦成真,就别睡懒觉。

 If you want your eggs hatched, sit on them yourself,想要有收获,就得动手做。

 In doing we I earn.行而知。

 Indolence is about the worst habit a man can form.怠惰是最坏的习惯。

 It is a good goose that drops ay.会下蛋的就是好鹅。

 It is better to do we I I than to say well.说得头头是道,不如做得有条有理。

 It is better to fight for good than to rail at the ill.与其怨天尤人,不如努力行善。

(游戏属性的缩写)谁知道这些?

新世界中属性点对于武器拥有额外的效果加成,部分玩家可能不太了解,下面一起来看看新世界属性点及武器额外加成效果详解吧。

新世界属性点及武器额外加成效果详解

单属性武器只有一个主要属性,这个单一属性的扩展方式被认为是基线(1x)。

战锤:力量 Strength

大斧:力量 Strength

弓:敏捷 Dexterity

火杖:智慧 Intelligence

生命法杖:专注 Focus

冰手套:智慧 Intelligence

对于双属性武器,与单属性武器相比,主要属性(下面首先列出)的比例是0.9倍,而次要属性的比例是0.65倍。

剑:力量敏捷 StrengthDexterity

剑杆:敏捷智慧 DexterityIntelligence

小斧:主要:力量敏捷 StrengthDexterity

矛:主要:力量敏捷 StrengthDexterity (建议敏捷)

:主要:敏捷智慧 DexterityIntelligence

STRENGTH 力量

·50: +15% damage to melee weapon light attacks, +10% mining speed

+15%近战武器轻攻击伤害,+10%矿速度

·100: +20% damage to melee weapon hey attacks, +20 encumbrance

+20%近战武器重型攻击伤害,+20 累赘

·150: +50% stamina damage from melee weapon light and hey attacks, -10% decrease in weight of mined items

+50%近战武器轻、重攻击的耐力伤害,矿物品重量减少 10%

·200: +20% damage on stunned, slowed, or rooted enemies, +10% mining speed

+20%对晕眩,减速或捆绑的敌人造成伤害,+10%矿速度

·250: Stamina regeneration continues while performing light and hey attacks with melee weapons,+10% yield increase when mining

当使用近战武器进行轻攻击和重攻击时,耐力恢复继续,矿时+10%产量增加

·300: Light and hey attacks with melee weapons gain Grit, 25% chance to fully mine an ore node with a single swing

用近战武器进行轻、重攻击将获得勇气,有 25%的几率完全一次性开一个矿点

DEXTERITY 敏捷

·50: +10% chance to critical hit, +10 skinning speed

+10%暴击几率,+10 剥皮速度

·100: +5% piercing damage, +20% haste for 3 seconds after skinning

+5%穿刺伤害,+20%加速,剥皮后持续 3 秒

·150: Dodging cost 10 less stamina, -10% decrease in weight of skinned items

闪避消耗少 10 点耐力,被剥皮后物品的重量减少-10%

·200: +20% backstab and headshot damage, +10% skinning speed

+20%奖励背刺和爆头伤害,+ 10%剥皮速度

·250: +30% critical hit damage on stunned, slowed, or rooted enemies, +10% yield increase when skinning

对晕眩、减速或捆绑的敌人的暴击伤害加成 ,剥皮时+10%的产量增加

·300: Ammo has +15% chance of being returned, guaranteed critical hit after a dodge roll

有+15%的几率返还,保证闪避后致命一击

INTELLIGENCE 智力

·50: +10% damage to light and hey magic attacks, +10% harvest speed

+10%轻魔法和重魔法攻击伤害,+10%收割速度

·100: +20% critical hit damage, 5% chance to gain 1 azoth when harvesting

+20%的暴击伤害,收割时有 5%的机会获得 1 个蓝药水(注:快速旅行,制作材料加成的材料)

·150: +20% to elemental damage, -10% decrease in weight of harvested items

+20%的元素伤害,收获物品的重量减少 10%

·200: +10 mana after a dodge, +10% harvest speed

闪避后+10 法力值,+10%收割速度

·250: +30% duration to damage of time spells, +10% yield increase when harvesting

+30%的魔法伤害的持续时间,收割时+10%的产量增加

·300: +30% damage on first hit on full health target, -10% reduction in Azoth trel cost

对满血目标的第一次攻击造成的 30%伤害,-10%的蓝水瓶快速旅行的成本

FOCUS 专注

·50: +10% mana regeneration rate, +10% fishing line tension

+10%魔法回复率,+10%的钓鱼线张力

·100: +20 to mana pool, +10% yield increase when salvaging

+20 的法力值,打捞时+10%产量增加

·150: +20% healing output, -10% decrease in weight of fishing items

+ 20%治疗输出,渔业项目重量减少 10%

·200: +20% duration on casted buffs, +10% fishing line tension

+20%的施法效果持续时间,+10%的钓鱼线张力

·250: +30 mana on any self or group kill, +10% increase to caught fish size

个人击杀或者团队击杀+30 法力值,捕获的鱼的大小增加 10%

·300: When mana hits zero gain 200% mana regen for 10s (60s cooldown), 10% cooldown reduction for Inn fast trel

当魔法值为 0 时,获得 200%的魔法回复时间 10 秒(60 秒冷却时间),快速旅行减少 10%的冷却时间

CONSTITUTION 体质

·50: All health consumables +20% stronger, +10% logging speed

所有生命消耗品增加 20%强度,+10 砍伐速度

·100: Increase max health by 10% of physical armor, 10% reduction on durability loss for tools

增加 10%物理护甲的最大生命值,减少 10%的工具耐久度消耗

·150: 20% reduction to crit damage taken, 10% decrease in weight of logging items

减少 20%的暴击伤害,减少 10%的木材重量

·200: +20% increase to armor, +10% logging speed

+20%的护甲,+10%的砍伐速度

·250: 80% damage reduction when full health, +10% yield increase when logging

满血时减少 80%伤害,增加 10%的木材产量

·300: +30% duration of stun, slow, and root spells, 25% chance to chop down a tree in a single swing

+30%的眩晕,减速,魔法咒语持续时间,有 25%的几率一次砍倒一棵树

游戏中DEF和ATT、DEX是什么意思

以下属性每个游戏中具体影响和取的计算方式不一定完全相同,但是其代表含义是没有差别的

STR 力量 Strength 影响攻击,但是不影响爆击和抵挡几率 每秒伤害输出DPS(Attack Power)

VIT 耐力(体力)Vitality 影响生命值 生命值

I 敏捷 Agility 增加防御力,致命一击以及闪避几率 防御力

INT 智力 Intelligence 影响魔法值和魔法致命一击几率 魔法值

DEX 敏捷 dexterity

LUK LUCK 影响装备道具的出现率

Atk 攻击力 力量的主要相关因素以及加上其他因素

DEF 防御力 敏捷的主要相关因素(一般是2倍的防御力)

Matk 魔法攻击力

Mdef 魔法防御力

Critical 爆击几率 一般是根据人物等级的设计的攻击力来计算 一般安装一定的比率取反推的方式完成

Aspd 攻击速度 敏捷和一般攻击速度有关 一般根据相应的杀怪时间来大致确定

manual dexterity是什么意思

分别是:

1、DEF?-?Defence 防御,一般分为物理防御和魔法防御,分别对应物理攻击和魔法攻击。

2、ATT - Attack 攻击,一般包括物理攻击和魔法攻击。

3、DEX - dexterity 敏捷,一般表示攻击和移动速度以及频率,同时增加命中率、微量减少受到的物理损伤。

其他基础属性:

1、STR 力量,微量增加生命值、物理攻击力、负重力(补充品通常称之为红药)。

2、CON 体质,血量和血量回复速度(负重,精力上限)。

3、INT 智力,魔法攻击力,魔力上限(补充品通常称之为蓝药)。

4、DEX 敏捷,攻击和移动速度以及频率,同时增加命中率、微量减少受到的物理损伤。

扩展资料

游戏中也会有属性的存在。

比如人物属性,常见的有攻击,防御,速度,智力,敏捷,力量,生命值,魔法值等。

有物品属性,是用来对加成人物属性的,常见的有加攻击力,加防御力,加生命,加魔法,加抗性等。

这类的虚拟属性,用一定数值来表现,一般来说数值越高,属性越好,在游戏中,特别是网络游戏中,属性好的虚拟道具有可能卖到很高的价钱。

一般来说,游戏分为一级属性、二级属性以及特殊属性。

一级属性为基础属性,如力量,体力,速度,敏捷,生命,魔法。智力,精神等,数据计算的基础依据;

二级属性为延伸属性,如物理攻击力,物理防御力,魔法攻击,魔法防御,致命攻击,闪避、特攻、特防等,一般二级属性是通过一级属性计算得出的。

特殊属性是第属性如:金、木、水、火、土、风、雨、雷、电、空、毒等特殊元素属性,为单独计算属性值,在最终伤害或者防御中结合部分系数计算得出。

《龙腾世纪2》职业详解:法师篇

manual dexterity

[英][?m?nju?l dek?ster?ti:][美][?m?nju?l d?k?st?r?ti]

[医]手灵巧度;

An occupation or trade requiring manual dexterity or skilled artistry

手艺,技艺需要身手敏捷或手艺精湛的职业或行业

法师这个职业在任何美式RPG游戏中,都一直占有非常重要的地位,他不仅攻守兼具,甚至连体形巨大的魔王级敌人都得退让三分。不过皮薄不耐打,无法由法师来完全掌控团队防御的主导地位,也是自古以来最大的致命伤,再加上这个职业在素质与技能点选方面,需要一定程度的远见,造成不少玩家在游戏的第一轮就选择法师来游玩。

为了让玩家能深入了解法师各项好用的技能,同时能在培养法师的长路上抢先体验他的威力,因此我们制作了这篇Dragon Age 2《龙腾世纪2》职业详解:法师篇提供给需要的玩家参考。

角色的素质分成Strength、Dexterity、Magic、Cunning、Willpower、Constitution六大项,通常法师点最多的就是影响法术攻击力的Magic,以及增加法力值上限的Willpower。角色每升一级皆会获得三点素质点数,培养法师的前期会建议玩家点二点Magic与一点Willpower;待角色等级超过十级之后,最好酌量增加Constitution的点数来增加血量。因为游戏剧情发展到中期,遭到弓箭手与法师的攻击会感到血量明显不足的情况,也很有可能被爆击之后而立即死亡,纵使法师有很高的攻击力也会成为箭下亡魂。

敌人随着角色的等级逐渐变强,法师的血量与攻击力也已经能在攻击时有出色的表现,笔者也会建议玩家投入十点到二十点左右在Cunning上,因为Cunning能有效地增加角色的防御力,如果再加上法师Rock Armor法术与战士的Battle Synergy,几乎在各种情况下被猛攻,法师依然能屹立不摇。

此外,增加十五点左右的Dexterity也是相当不错的选择,因为Dexterity可以增加爆击的机率,使魔法的伤杀力更上一层。但是爆击率是以百分比的方式计算,玩家没有将Dexterity点满到一定的程度,很难感觉到相对价值的效果。

在培养法师的魔法前,玩家绝对要对该法师的「定位」有一定的概念,队伍中的法师应该是攻击型、型都必须在点选魔法前就先考虑好。就笔者的实测下来,将角色的等级练到上限五十级所获得的技能点数,无法将所有分类的魔法点满,再加上法术热键只有六格,若玩家用多修制培养在法师身上,届时一定会手忙脚乱。

以笔者的小队为例,二名法师加上二名战士的组合最为标准,我所操控的法师会以攻击系魔法为主,这样比较会有参与感之外,攻击的节奏也能由自己掌控。另一名法师则是以补血、施放混乱、晕眩等型魔法为主,并透过战斗方针的设定,能为玩家省去不少麻烦。

法师的魔法部份,元素魔法的冰系与火系法术是绝对要优先点满,特别是玩家点到Elemental Mastery(元素大师)之后,还能额外增加冰/火魔法的伤害25%。值得一提的是,冰、火系魔法的组合使用,还能额外造成敌人的加成伤害。简单来说,如果使用Cone of Cold冻结住一整排的敌人后,再使用Fireball或Firestorm烧伤敌人,这样就会造成额外的伤害。